コイントス
1 枚のコインを投げたり、何回もコインを投げたりして、表か裏か、合計を判断し、二者択一で簡単に決定します。
READY
表
-
裏
-
コイントス単一の表裏判断には 1 回を使い、まとめて試す場合はより大きな回数を設定します。すばやくまとめて投げたいときは、5、10、100 回のプリセットを使います。コインエリアには最新の面が表示され、表裏の回数と全シーケンスは下で確認できます。
かんたんスタート
1
2
3
よくある利用シーン
はいまたはいいえの決定
表を 1 つのオプションとして扱い、裏をもう 1 つのオプションとして扱います。
タイブレーカー
両方の選択肢が受け入れられる場合は、迅速に中立的な選択をします。
確率の練習
たくさんのフリップを実行し、表と裏の数を比較します。
ゲームと教室
順番、チーム、または小さなランダムな結果を選択します。
使い方のヒント
決定には 1 回のフリップを使用します。複数のフリップを使用して分布を観察します。
表と裏の回数はバッチ全体を要約し、シーケンスは各投げの順序を保持します。
正確なフリップを記録または共有する必要がある場合は、シーケンスをコピーします。
制限事項と互換性
短いランでは偶然に不均一に見えることがあります。公正なプロセスは、すべての小さなバッチで 50/50 の結果を保証するものではありません。
このツールは 2 つの等しい結果を使用し、加重コインやカスタム サイド ラベルをまだサポートしていません。
ギャンブル、規制された抽選、拘束力のある紛争ではなく、カジュアルな決定と学習のために使用してください。
プライバシーとセキュリティ
結果はこのブラウザー内でのみ生成され、アップロードされません。
よくある質問
各フリップでは、利用可能なランダム ソースからの等しい表か裏の選択が使用されます。小さなバッチでも、偶然に不均一になる可能性があります。
はい。フリップ回数を 1 ~ 1,000 の範囲で入力するか、10 や 100 などのプリセットを使用します。
カジュアルな選択の場合ははい。裏返す前にどちらの側が「はい」を意味するかを決定し、その結果を中立的なプロンプトとして使用します。